Хмм. Я так подумал. А почему бы легитимное UI игры не взять просто. Судя по всему используется TextMeshPro (по крайней мере при отрисовки UI для SCP079 точно)
Ага. Объект Canvas’а есть и с ним идёт работа. Проверил хукнув
get_rootCanvas
Как я понимаю, задача в целом такая. Прежде всего посмотреть, можно
ли какой-то из готовых объектов использовать для отрисовки. Если нет, то
насрать своими, навесить на них TMP_Text и в принципе всё.
Хммм
Я действительно убедился, что всё рендрится там. Хмм. В принципе можно по приколу утилизировать PlayerList. Хех. Так и попробую Будет забавно. А, не. Впадлу. Слишком много вложенных друг в друга объектов. Похуй
Такое чувство, что мне пора переработать своё “SDK” для работы с Il2cpp api. Сделать что-то более адекватное и удобное в применении
Текущий способ требует слишком много ебли для добавления новых классов/методов
Займусь этим пожалуй. Давно пора